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MF=提升魔法装备出现概率
老玩家肯定都了解这个值,那么这个数值简单可以理解为改变物品颜色,就是能增加出现蓝,黄,绿,暗金色的机会。
咱们做一个假设让你更加清晰的了解MF的具体作用。
假设你击杀了一个怪物,它随机掉落了一个装备或者物品。
如果你装备的MF值是0时击杀。那么这件掉落的物品有20%机会黄色,10%机会出现绿,2%机会出现暗金如果你装备的MF值是时去杀,那么这件掉落的物品有35%机会出现黄,25%机会出现绿,5%机会出现暗金。
但是物品本身不会因为MF的增加而改变
你0MF时杀一个怪物,这个怪物本来会掉落一件衣服的名字叫。那么你变成MF去杀,它还是只会掉海蛇皮。
但高MF可能让海蛇皮的颜色由蓝色品质转变成暗金品质也就是下图的这个装备。
MF对产出暗金,稀有,绿色等好东西的作用也不是想象的那样简单,并不是简单的递增关系。MF值达到后,虽然作用还是在提高,但提高的效果会衰减。超过MF后,提高的效果更不明显了(MF作用大概只比MF效果少15%)。举例说明(非科学数据):如果0MF时,杀BOSS次,平均能掉10样好东西。那么MF,杀BOSS次,平均能掉10样好东西;那么MF,杀BOSS次,平均能掉10样好东西;那么MF,杀BOSS次,平均能掉10样好东西那么MF,杀BOSS次,平均能掉10样好东西那么MF,杀BOSS次,平均能掉10样好东西那么MF,杀BOSS次,平均能掉10样好东西。
MF值确实可以让好东西出的概率增加,但是不是没有MF值就不会掉落更好的东西。
但是同样的问题来了。MF值高了随之而来的是技能伤害、施法速度、技能等级、快速打击恢复、生命值、魔法值、抗性随之降低。
MF值高了后杀怪的速度肯定会变慢。我们要做的是如何实现平衡,从而让杀怪速度,安全,MF值都合理,这样打装备的效率才能更高。而并不是一味的增加MF值。(挖宝的野蛮人除外)
同时MF值再高也不能提高符文的掉落率,因为符文的品质没有分级(分类属于专有的一种)。MF的意思简单讲就是改变物品颜色,MF能增加出现蓝,黄,绿,暗金色的机会。MF的作用只限于有品质分级的物品(比如某些物品本来就没有暗金类,那么你再高MF,再好的运气也只能出到它的绿色品质)
个人建议MF值为以上为最佳。装备不够可以用MF的小F来凑背包里可以多一点+7的MF小符文。
而且小护身符的名字也很好听,叫幸运的小护身符。