骑士扯个蛋到底什么是最好的平衡

平衡问题,大家都已经扯了非常久了。

而且很多时候也被大家吐槽七骑士是标准的一代版本一代神的游戏。

就在4月18日晚上,骑士的世界服出了一则开发者日志。介绍新的系统。

这个系统确实让我第一眼感到非常的无奈。

因为这个系统的套路实在是非常低级的套路。

英雄到达三十四级就能开启这个很像LOL符文的突破系统。

点亮一排符文能获得更多的属性。获得符文要去解锁探索区域。玩家可以使用自己手里的卡去对应的区域进行探索,然后点亮符文。如果有对应区域所需要的特殊英雄,就能获得更多的奖励。

这个系统很明显是国产的很多游戏的挂机系统的变种。

同时也是韩服的每日白龙的一个变种。

大家都知道,每日白龙需要一个特定的英雄。没有那个英雄基本就无法通过最高难度的地图。这个系统也算是每日白龙的一种改良系统。

那么我们再说的深点。

无论是这个突破系统,还是每日白龙,他们的目的是为了什么?

除了三维属性,还有专属的第三属性。这些系统的最重要的目的就是为了解决玩家不保留老旧卡牌的问题。官方想让所有卡牌都有价值。可想到的方法就只有这样而已。着实令人感觉无奈。

为了保持旧的卡片有意义。世界服还做了什么呢?

近期世界服的更新最大的争议就是十字军的觉醒了。

十字军的觉醒每个人都在特殊的副本有特殊的能力。而且是特殊的超强的能力。

比如塞恩。

众所周知。塞恩是开服以来流行最久的炮手。

无论颜值还是能力,都是万能的。可以说是游戏的最标致性的人物或者叫做形象代言人。而在世界服里,觉醒塞恩的特殊能力是在屠龙副本里大幅度的增加伤害。而在其他的pve副本里,甚至完全没有提升。

然后就是十字团的其他人物的觉醒了。

艾斯巴达变成专属打牛魔王的。

机器人变成专属带狗粮的。

大宝剑变成专属打攻城的。

四姨夫变成专属打海蛇的。

这一下让无论中外的玩家都炸锅了。

很多都是负面的评价。虽然觉醒塞恩让我切实有效的解决了屠龙的问题。但是给人的感受实在是太差了。

一位在巴哈姆特的玩家表示自己的智商似乎都受到了侮辱。

他说道:如果有一天官方改版了小蘑菇,让小蘑菇在屠龙里的伤害增加了%。那我是不是就要把塞恩装备扒了重新练小蘑菇呢?

然后玩家表示反对的声音也越来越多。

最后官方不得不发了一个开发者日志来解释自己这么做的原因。

官方认为:英雄进行这样的处理正是为了解决技能变的没有意义,或者说是为了保护英雄的地位的问题。

比如你同时拥有了猪鼻和姨夫。

因为两个人物觉醒之后都是被当作炮手来设计的。有发布的先后,当你觉醒了姨夫以后发现觉醒猪鼻更猛。姨夫的地位就会瞬间从所有的pve队伍当中消失。

现在有了这样的特殊能力,淘汰的情况就能解决。当我有了觉醒猪鼻以后,姨夫的地位依然能在海蛇副本当中得到保留。

官方也知道可以通过不停的重做技能,来保持平衡。但是这需要投入非常大的计算和时间。

虽然在玩家短期看来,这样让我更换人物非常的没有意义。但是在长期来看。所有的副本都用同样的人物同样的技能来通关,会让游戏变的非常无聊。七骑士中有非常多的英雄,这样也会导致说,最终能使用的英雄只有其中的一小部分。

官方会一直在尝试让英雄有特殊并且重要的作用,我们也会按照版本的节奏,让英雄在特殊的环境下增强数值或拥有特殊的能力。

之后,评论区也非常的热闹了。

BrandonTanJunWen:

这样的想法很棒。能让不同的人物拥有不同的功能,用不同的人物去通关不同的模式,可以减少英雄被彻底丢在一边的概率。本身我们自己也不相信我们会想要在发现英雄被淘汰的时候花费大量的精力去重新培养英雄。你想要力争上游,你就必须同时培养多个英雄。你没有办法找到最有性价比的英雄去培养,这对新手玩家来说并不公平。

YuKa:

我的想法和其他人差不多。

到底什么样是所有的人物都能有用?或早或晚,更多的英雄都要来到游戏里。那么这些新英雄要怎么办?对于新人来说,收集的难度太高了。假设我是刚来到这个游戏一个月的玩家,我开始准备培养我的pve阵容,我不仅需要该模式所配套的英雄,还要去到处寻找装备,首饰,宝石。本来我可以选择性价比更高的觉醒猪鼻,因为她适合所有的世界boss。但是觉醒姨夫出现了,我就要考虑在姨夫和猪鼻当中作出选择。

我只想让你们了解下新人的痛苦而已。

NightCrowTeo:

(这个玩家写的非常的长,我就只能提取其中比较重要的部分了)

我认为这次姨夫的改动简直就是一个灾难。相比猪鼻,姨夫除了伤害高点,并没有什么特长。应该让他有自己的特点,来和猪鼻区分开来。

比如:让他拥有像凯尔一样的被动技能,普通攻击多少次之后就能发动一次额外的攻击。觉醒猪鼻不带反击,就是因为怕她浪费觉醒技能的次数。而姨夫这样改进也不会让他冲击凯尔在pvp上的地位。

MukbangPlaza:

我觉得与其你们在这边bb,你们能先把bug改了吗?

聪明的玩家自然会谨慎的挑选英雄去觉醒。难道你们要我们准备/个英雄吗?难道要一直让四皇和旧四皇一直在场上吗?

不要在那边瞎逼逼了,等你们bug改完了再说这些吧。

NemanjaMarkovic:

这次的改变让世界boss变成了完全的靠付费来获胜的模式了。想要获得更高的排名,就需要大量的黄宝石来拆装备。越有钱的人能获得越多的资源,能让那些早就有了最好的装备的人,获得更好的装备。这加深了有钱人和穷人之间的差距。我支持NightCrowTeo的意见。

Regnier:

(也很长,提取重要的)

我支持NightCrowTeo。当其他单体输出的觉醒英雄来了怎么办?这样的问题同样还会发生的。我相信这个版本之后,新玩家的数量和回归玩家的数量都会有明显的下降。当前应该提高的是游戏的体验,比如说优化玩家的挂机系统,更好的竞技场的ai,更多的特殊副本。很多人反而觉得游戏现在很无聊。

AlenKazuki:

我已经玩了这个游戏五个月了。可我觉得我还是萌新。我喜欢使用不同的英雄。我知道培养新的英雄非常难受,但是这ok。因为这只是需要时间而已。使用同样的英雄一遍又一遍的,会让我感觉很无聊。希望你们继续这样改进下去。

Razoric:

这个观点不错。韩服就有很好的例子。比如韩服的姨夫和猫女。但是你们的例子就非常糟糕。你们就希望我面对不同的世界boss拿不同的炮手。你们的这个最终目标就让我感觉你们根本没有玩过七骑士。点的世界boss点数就能换一个随机六星世界boss武器。而且我们还不能从5星升上去,我们需要一个月的时间来做一个武器。我觉得你们应该改进世界boss武器的获取方法和排行榜奖励。

zaakkyhihi:

Netmarble,我觉得你已经进退两难了。

你为了解决英雄没用的问题,就让所有人觉醒所有英雄?姨夫在海蛇能有%的伤害,那那些没有的人是不是永远都不要想上排行榜了?

在现在一天只有15个觉醒石的情况下。这真的不是问题吗?

这样看上去解决了问题,实际上制造了别的问题。而且最后一个英雄对应一个特殊的副本,没有可选择的余地,最后玩家有什么可值得比拼的呢?

好吧。那么。你怎么看呢?

其实我自己本人是很害怕韩服也走这种路子的。

玩家其实不介意自己有多个英雄。而是害怕拥有多个英雄之后所要做的事情。

我自己的塞恩的海蛇武器,也才刚刚都+10。还是我氪金拿了突破石之后做到的。然而大家早就知道了,塞恩很早就没有往日的风光了。虽然有了革命军装备,解决了pve的老大难问题。可还是需要很高的成本的。

韩服之所以没有那么强烈的反对的声音,还有一个原因,就是现在这种特殊能力很少是给炮手专用的。比如韩服的姨夫和猫女,蕾蒂,翠西。他们只要30级就好了。不需要任何装备,只要在那就好了。成本比较低廉。但是像维吉尔这样的角色,他是个炮手,就注定要非常多的资源投入才能有效果。虽然现在装备有革命军装备可以顶替,但是这潜能的深坑还没有人敢随便填的。我自己就感觉非常难受了。

所以到底什么是大家想要的公平呢?

或许我们的要求真的太高了?忘了这游戏本质是收集游戏。

可能还需要走很长的路才有真正的突破吧。

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