暗黑破坏神II之十大问题汇总解决新手疑

20年前,在我刚玩暗黑破坏神的时候,跟一群同事局域网联网打,每天下了班就是乱刷,根本不知道暗黑知识,只知道炫耀自己今天KM出了件啥装备。从来没有了解或者学习过暗黑破坏神II的一些基础知识。今天就给大家分享一下一些暗黑破坏神II的基础知识。

一:暗黑2中MF(MagicFind)寻找魔法物品的作用?

首先来了解下什么是MF?

MF即MagicFind的简称,寻找魔法物品。

我们会发现有的装备会有这样的一个描述“30%更佳机会取得魔法装备”。

这个词缀就是我们所说的MF值。

MF的作用?

比如你去杀一个怪物,它掉了一个物品。

假设你是0MF值。这个怪物有20%机会出现该物品的黄色,10%机会出现绿色,2%机会出现暗金,

而如果你变成MF去杀,它掉的这个物品就可能变成35%机会出现黄,25%机会出现绿,5%机会出现暗金。

物品本身不会因为MF增加而变,你0MF杀一个怪物,本来会掉一件衣服叫海蛇皮。

那么你变成MF去杀,它还是只会掉海蛇皮。

但高MF可能让海蛇皮的颜色由蓝色的垃圾变成暗金的海蛇皮。

所以MF值只能改变装备掉落的颜色。

MF值的递缩公式?

MF:MagicFind,装备上MF值的总和

UF:UniqueFind,获得暗金装备的额外几率

SF:SetFind,获得绿色装备的额外几率

RF:RareFind,获得亮金装备的额外几率

如果MF=10,则UF=SF=RF=MF

如果MF10,则:

UF=[MF*/(MF+)]

SF=[MF*/(MF+)]

RF=[MF*/(MF+)]

二:单机减少进游戏开门时间、减少tcp/ip局域网读条时间方法?

新建一个空白txt文档,在里面加入如下代码并保存,

D2Client.dll0X5E7CEFA

然后修改文档名称,连同扩展名一起改为:d2hack.script

将修改好的此文件,放入D2目录下即可。

三:牛场魔法。

牛可以出33#,翻箱子最高26#

所有绿色套装牛场均可掉落

不能掉落的暗金:

珠宝:彩虹刻面

项链:金属网格

头盔:安头,年纪,奇拉的守护,狼嚎(暴怒面甲),海拉伯得的国度(征服者皇冠面甲)

盾牌:阿尔玛-尼格拉(神圣轻圆盾)

盔甲:斗士的祸根,阿凯尼的荣耀,鸟人甲

腰带:技能腰带

武器:暴风之结(天罚之锤),碎脑锤(雷锤),盗墓者,艾里欧克之针,退役杖,青色忿怒,祖父,影杀者

四:暗黑带光环与诅咒的装备

武器:

长牙剑:6%等级1伤害加深

青色愤怒:10到13级庇护所

末日毁灭者:8%等级3削弱

痛苦木槌:5%等级1伤害加深

碎脑槌:4%等级1伤害加深

黑水之刃:5%等级5削弱

丧钟:33%等级1衰老

狂野之弦:2%等级5伤害加深

末日:12级神圣冰冻

野兽:9级狂热

正义之手:16级圣火

边缘:15级荆棘

信心:12到15级狂热

和谐:10级活力

冰冻:18级神圣冰冻

无限:12级审判

眼光:12到17级冥思

最后希望:17级力量

执法者:20%15级衰老16到18庇护所

凤凰:13救赎

骄傲:18级专注

愤怒:30%等级1衰老

盔甲:

野蔷薇:15到21荆棘

飞龙盔甲:14级圣火

头盔:

迪勒瑞姆:11%等级18迷乱

梦境:15级神圣冲击

盾牌:

飞龙:14级圣火

流亡:13到16反抗

梦境:15级神圣冲击

凤凰:15级救赎

首饰:

虫链:5%2级伤害加深

五:信念灵气对免疫和非免疫的降抗?

降低抗性=技能等级*5+25,最大封顶。

对于非免疫(抗性小于)全部有效

对于免疫(抗性大于)只有五分之一作用。

所以即使max的信念灵气,最多对免疫怪减30抗性

抗性超过的,无法破免。

而对于无限,提供12级信念,降抗85

对于免疫怪,只有降抗17的效果

所以抗性超过的都无法通过无限破免

火/电免的怪抗性大多在,少数为,即无限可破大多数的火/电免疫,

但冰抗怪抗性基本都在以上甚至很多在以上,

所以无限对于大多数冰抗怪没有效果。

六:掉落物品在地上放置的持续时间

物品掉落或被丢掉以后,若无人捡起,则会在持续一定时间后消失。

无论是在城内还是城外,无论附近有没有玩家,都不影响持续时间。

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物品种类包括持续时间(F)持续时间(Min)

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任务物品任务物品永不消失

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亮金物品

橙色物品

带颜色的物品Tempered*4030

绿色物品

暗金物品

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蓝色物品魔法物品

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宝石

可镶嵌类物品符文

珠宝(视颜色而定)

-------------------------------------------------------

金钱0以上

金钱0及以下1010

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卷轴

其它药瓶1010

钥匙

其它

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*Tempered:1.10新增的物品类型,但未开放。颜色呈暗绿色,无任何属性。用途未知。

七:物品生成原理,关于TC和MF的一些简单问题。

什么是TC:

TC:TreasureClass,财宝级别,财宝阶层.TC并不是将物品按外观,用途分类,而是按物品的珍贵程度分类.所有的TC共同组成TC系统.游戏用TC系统

来决定每个怪物能掉什么物品.

TC系统的形象认识:

  TC系统是庞大而复杂的.你可以将TC系统想象成一棵倒置的树,树的每个分枝处就是TC系统中的一个结点,每个结点对应一个TC,TC可以包含子TC.

不过,用树来比喻TC系统是不准确的,因为树形系统中,每个结点只有一个父结点,而TC系统中,每个TC可能有多个父TC.树形结构能帮助你对TC系统

有一个形象的认识,但是请记得TC系统不是树形系统.每个怪物都属于某个TC.TC系统是向下查找的,因此怪物只能掉出属于自己TC及子TC的物品.

TC的组成:

1.选择数(Pick),即当要从此TC掉物品时,要进行几次选择.

2.不掉物品的几率参数(NoDrop).

3.零个或多个具体物品,及每个物品出现的几率参数.

4.零个或多个子TC,及每个子TC的几率参数.

TC的选择过程:

当要从某个TC掉物品时,先记下选择数(Pick),即要进行几次选择.每次选择的过程如下:

1.根据几率参数,随机判断是否掉物品,或掉哪件物品,或进入哪个子TC.

2.1若不掉物品,则此次选择结束.

2.2若掉具体物品,则判断物品的成色.成色判断不在本文讨论范围内.

2.3若进入子TC,则在子TC中重复上述步骤.

  实际上,Mephisto从不会掉出7件东西,因为只取前6件.

由TC选择选出的物品,还要进行成色判断,即是否暗金或绿色或亮金或蓝色等,

不在本文范围之内了.

其它:

MF的作用在哪?

  MF作用于成色判断过程,对TC无作用.关于物品的成色判断请看这里.

人数影响TC的选择吗?

  是的.人数仅影响NoDrop几率参数.上面只是单人游戏中的情况.多人时,计算步骤如下:

(1)计算单人时NoDrop的几率为:15/90=1/6

(2)计算人数.方法是:杀死怪物的人,记1;与杀怪者结盟并在同一场景的人,

每人记1;其余人每人记0.5.将这些数相加,并向下取整数.

假设杀Mephisto,有两个盟友与杀死Mephisto者在同一场景,

还有一个盟友在其它场景,另有两个人没结盟.则记数为:

1+1*2+0.5+0.5*2=4(取整后)

(3)计算新的NoDrop几率为:1/6的4次方,约0.%

(4)计算新的NoDrop的几率参数:

由于单人时,NoDrop为15,Drop为75;

多人时,Drop仍为75不变,则NoDrop为:

75/(1-0.%)*0.%=0.,取整后为0.

即必掉物品了.

八:装备上的压碎性打击属性,缩写CB。

这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物X%的生命。

近战时:

-PVC:1/4

-PVP:1/10

-PV雇佣兵:1/10

-PVChampions、金怪、Boss:1/8

远程时:效果是近战的1/2

这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。

如果8人游戏中怪物有%的LIFE,

那么造成的伤害就会少得多(%意味着生命乘以4.5,

也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。

物理抗性(物免)对CB有效,但仅在物理抗性大于零时有效。

不同物品上的CB属性可以叠加。

CrushingBlow对物免的怪物是无效的。

九:暗黑破坏神2中什么是BUGKB?

简单的说:

就是你的MFChar不要完成杀BAAL的任务,就是这个char最后一个任务的图标总是亮的,

一旦完成了,这个bugchar就废了,每一次MF让其他完成过kbaal任务的char来建游戏。

BUGKB的作用是,你KB的DROP率是按照BAAL第一次被k的drop率计算。

具体的好处:

比方说你以前KB,有时候只能看到3~4样东西,然后有箭矢等无用物品。

可以看到bugkb是不会出现箭矢之类的东西,而且几乎每次都有5~6样装备。

这样变相的大大提高了你出东西的可能性。

BUGKB也需要MF值,因为你出了5~6样东西,也需要MF值去让他们尽可能的变成暗金物品。

十:暗黑破坏神2中多个光环共同作用的机理。

不同的光环之间互不影响,都起作用。

相同的光环之间,分为几种情况:

1.同一个角色身上的两件装备都赋予同一种光环。

此种情况下,两光环的级别直接相加。

2.装备一件赋予某光环的物品,同时角色本身修习了该技能并开启该光环。

对HolyFreeze、HolyFire等脉冲类光环而言,

装备和自身都提供HFAura且使用时,+attackcolddam取等级高的那个;HFcolddam脉冲伤害都产生作用。

如自身提供的HF等级=装备提供的HF等级,则会出现Aura显示bug和伤害显示bug,

即不显示HF光环(但只要有切换武器动作后即显示),状态栏上的+attackcolddam也显示没有加上去,但实际仍然都起作用——作用机理见上。

如自身提供的HF等级装备提供的HF等级,无显示bug,作用机理见上。

Dragon和Dream上的HolyFire和HolyShock同理。

对其他光环而言,仅级别较高的一个有效。

脉冲类光环的范围

1.神圣火焰HolyFire

2.神圣冰冻HolyFreeze

3.神圣冲击HolyShock

光环自身的脉冲伤害都会产生作用,附加在武器上的伤害仅级别高的那个光环有效。

4.庇护所Sanctuary

光环自身对不死系的脉冲伤害都会产生作用,附加在武器上的DTU属性仅级别高的那个光环有效。

5.祈祷Prayer

6.净化Cleansing(回血效果)

7.冥思Meditation(回血和回蓝效果)

以上三种光环若同时存在,效果是否叠加,需要分情况讨论。

1.多个Prayer同时存在,回血效果叠加。

2.多个Cleansing同时存在,回血效果不叠加,取效果最好的起作用。

3.多个Meditation同时存在。

3.1各Med级别不同,回血和回蓝效果均不叠加,取级别最高的光环起作用。

3.2级别相同,回血效果叠加,回蓝效果不叠加。

同时存在Prayer、Cleansing、Meditation(三者任意搭配),因为属于不同灵气,故都有作用.

3.盟友间开启同种光环。

此种情况下,对上文中1、2、3、4脉冲类光环而言,光环自身的脉冲伤害都会产生作用,而附加在武器上的伤害仅自身光环有效。其他光环作用情况同2.

4.敌对双方开启同种光环。

若敌对双方都开启信念光环,则光环级别较高的一方将不会被对方光环的降抗降防作用所影响,级别较低的一方则会受到灵气作用影响。

若双方信念光环级别相同,则都会受到影响(状态栏显示可能会随切换顺序的不同而变化,但实际效果不变)。

以上均只对拥有光环的角色本身而言,对其盟友无效。

敌对双方开启除信念以外的其他光环,则互不影响,都会起作用。

01.星星小夜曲SERENADEDELETOILE_track:58来自暗黑破坏神III



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