20年前,在我刚玩暗黑破坏神的时候,跟一群同事局域网联网打,每天下了班就是乱刷,根本不知道暗黑知识,只知道炫耀自己今天KM出了件啥装备。从来没有了解或者学习过暗黑破坏神II的一些基础知识。今天就给大家分享一下一些暗黑破坏神II的基础知识。
一:暗黑2中MF(MagicFind)寻找魔法物品的作用?
首先来了解下什么是MF?
MF即MagicFind的简称,寻找魔法物品。
我们会发现有的装备会有这样的一个描述“30%更佳机会取得魔法装备”。
这个词缀就是我们所说的MF值。
MF的作用?
比如你去杀一个怪物,它掉了一个物品。
假设你是0MF值。这个怪物有20%机会出现该物品的黄色,10%机会出现绿色,2%机会出现暗金,
而如果你变成MF去杀,它掉的这个物品就可能变成35%机会出现黄,25%机会出现绿,5%机会出现暗金。
物品本身不会因为MF增加而变,你0MF杀一个怪物,本来会掉一件衣服叫海蛇皮。
那么你变成MF去杀,它还是只会掉海蛇皮。
但高MF可能让海蛇皮的颜色由蓝色的垃圾变成暗金的海蛇皮。
所以MF值只能改变装备掉落的颜色。
MF值的递缩公式?
MF:MagicFind,装备上MF值的总和
UF:UniqueFind,获得暗金装备的额外几率
SF:SetFind,获得绿色装备的额外几率
RF:RareFind,获得亮金装备的额外几率
如果MF=10,则UF=SF=RF=MF
如果MF10,则:
UF=[MF*/(MF+)]
SF=[MF*/(MF+)]
RF=[MF*/(MF+)]
二:单机减少进游戏开门时间、减少tcp/ip局域网读条时间方法?
新建一个空白txt文档,在里面加入如下代码并保存,
D2Client.dll0X5E7CEFA
然后修改文档名称,连同扩展名一起改为:d2hack.script
将修改好的此文件,放入D2目录下即可。
三:牛场魔法。
牛可以出33#,翻箱子最高26#
所有绿色套装牛场均可掉落
不能掉落的暗金:
珠宝:彩虹刻面
项链:金属网格
头盔:安头,年纪,奇拉的守护,狼嚎(暴怒面甲),海拉伯得的国度(征服者皇冠面甲)
盾牌:阿尔玛-尼格拉(神圣轻圆盾)
盔甲:斗士的祸根,阿凯尼的荣耀,鸟人甲
腰带:技能腰带
武器:暴风之结(天罚之锤),碎脑锤(雷锤),盗墓者,艾里欧克之针,退役杖,青色忿怒,祖父,影杀者
四:暗黑带光环与诅咒的装备
武器:
长牙剑:6%等级1伤害加深
青色愤怒:10到13级庇护所
末日毁灭者:8%等级3削弱
痛苦木槌:5%等级1伤害加深
碎脑槌:4%等级1伤害加深
黑水之刃:5%等级5削弱
丧钟:33%等级1衰老
狂野之弦:2%等级5伤害加深
末日:12级神圣冰冻
野兽:9级狂热
正义之手:16级圣火
边缘:15级荆棘
信心:12到15级狂热
和谐:10级活力
冰冻:18级神圣冰冻
无限:12级审判
眼光:12到17级冥思
最后希望:17级力量
执法者:20%15级衰老16到18庇护所
凤凰:13救赎
骄傲:18级专注
愤怒:30%等级1衰老
盔甲:
野蔷薇:15到21荆棘
飞龙盔甲:14级圣火
头盔:
迪勒瑞姆:11%等级18迷乱
梦境:15级神圣冲击
盾牌:
飞龙:14级圣火
流亡:13到16反抗
梦境:15级神圣冲击
凤凰:15级救赎
首饰:
虫链:5%2级伤害加深
五:信念灵气对免疫和非免疫的降抗?
降低抗性=技能等级*5+25,最大封顶。
对于非免疫(抗性小于)全部有效
对于免疫(抗性大于)只有五分之一作用。
所以即使max的信念灵气,最多对免疫怪减30抗性
抗性超过的,无法破免。
而对于无限,提供12级信念,降抗85
对于免疫怪,只有降抗17的效果
所以抗性超过的都无法通过无限破免
火/电免的怪抗性大多在,少数为,即无限可破大多数的火/电免疫,
但冰抗怪抗性基本都在以上甚至很多在以上,
所以无限对于大多数冰抗怪没有效果。
六:掉落物品在地上放置的持续时间
物品掉落或被丢掉以后,若无人捡起,则会在持续一定时间后消失。
无论是在城内还是城外,无论附近有没有玩家,都不影响持续时间。
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物品种类包括持续时间(F)持续时间(Min)
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任务物品任务物品永不消失
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亮金物品
橙色物品
带颜色的物品Tempered*4030
绿色物品
暗金物品
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蓝色物品魔法物品
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宝石
可镶嵌类物品符文
珠宝(视颜色而定)
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金钱0以上
金钱0及以下1010
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书
卷轴
其它药瓶1010
钥匙
其它
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*Tempered:1.10新增的物品类型,但未开放。颜色呈暗绿色,无任何属性。用途未知。
七:物品生成原理,关于TC和MF的一些简单问题。
什么是TC:
TC:TreasureClass,财宝级别,财宝阶层.TC并不是将物品按外观,用途分类,而是按物品的珍贵程度分类.所有的TC共同组成TC系统.游戏用TC系统
来决定每个怪物能掉什么物品.
TC系统的形象认识:
TC系统是庞大而复杂的.你可以将TC系统想象成一棵倒置的树,树的每个分枝处就是TC系统中的一个结点,每个结点对应一个TC,TC可以包含子TC.
不过,用树来比喻TC系统是不准确的,因为树形系统中,每个结点只有一个父结点,而TC系统中,每个TC可能有多个父TC.树形结构能帮助你对TC系统
有一个形象的认识,但是请记得TC系统不是树形系统.每个怪物都属于某个TC.TC系统是向下查找的,因此怪物只能掉出属于自己TC及子TC的物品.
TC的组成:
1.选择数(Pick),即当要从此TC掉物品时,要进行几次选择.
2.不掉物品的几率参数(NoDrop).
3.零个或多个具体物品,及每个物品出现的几率参数.
4.零个或多个子TC,及每个子TC的几率参数.
TC的选择过程:
当要从某个TC掉物品时,先记下选择数(Pick),即要进行几次选择.每次选择的过程如下:
1.根据几率参数,随机判断是否掉物品,或掉哪件物品,或进入哪个子TC.
2.1若不掉物品,则此次选择结束.
2.2若掉具体物品,则判断物品的成色.成色判断不在本文讨论范围内.
2.3若进入子TC,则在子TC中重复上述步骤.
实际上,Mephisto从不会掉出7件东西,因为只取前6件.
由TC选择选出的物品,还要进行成色判断,即是否暗金或绿色或亮金或蓝色等,
不在本文范围之内了.
其它:
MF的作用在哪?
MF作用于成色判断过程,对TC无作用.关于物品的成色判断请看这里.
人数影响TC的选择吗?
是的.人数仅影响NoDrop几率参数.上面只是单人游戏中的情况.多人时,计算步骤如下:
(1)计算单人时NoDrop的几率为:15/90=1/6
(2)计算人数.方法是:杀死怪物的人,记1;与杀怪者结盟并在同一场景的人,
每人记1;其余人每人记0.5.将这些数相加,并向下取整数.
假设杀Mephisto,有两个盟友与杀死Mephisto者在同一场景,
还有一个盟友在其它场景,另有两个人没结盟.则记数为:
1+1*2+0.5+0.5*2=4(取整后)
(3)计算新的NoDrop几率为:1/6的4次方,约0.%
(4)计算新的NoDrop的几率参数:
由于单人时,NoDrop为15,Drop为75;
多人时,Drop仍为75不变,则NoDrop为:
75/(1-0.%)*0.%=0.,取整后为0.
即必掉物品了.
八:装备上的压碎性打击属性,缩写CB。
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物X%的生命。
近战时:
-PVC:1/4
-PVP:1/10
-PV雇佣兵:1/10
-PVChampions、金怪、Boss:1/8
远程时:效果是近战的1/2
这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。
如果8人游戏中怪物有%的LIFE,
那么造成的伤害就会少得多(%意味着生命乘以4.5,
也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
物理抗性(物免)对CB有效,但仅在物理抗性大于零时有效。
不同物品上的CB属性可以叠加。
CrushingBlow对物免的怪物是无效的。
九:暗黑破坏神2中什么是BUGKB?
简单的说:
就是你的MFChar不要完成杀BAAL的任务,就是这个char最后一个任务的图标总是亮的,
一旦完成了,这个bugchar就废了,每一次MF让其他完成过kbaal任务的char来建游戏。
BUGKB的作用是,你KB的DROP率是按照BAAL第一次被k的drop率计算。
具体的好处:
比方说你以前KB,有时候只能看到3~4样东西,然后有箭矢等无用物品。
可以看到bugkb是不会出现箭矢之类的东西,而且几乎每次都有5~6样装备。
这样变相的大大提高了你出东西的可能性。
BUGKB也需要MF值,因为你出了5~6样东西,也需要MF值去让他们尽可能的变成暗金物品。
十:暗黑破坏神2中多个光环共同作用的机理。
不同的光环之间互不影响,都起作用。
相同的光环之间,分为几种情况:
1.同一个角色身上的两件装备都赋予同一种光环。
此种情况下,两光环的级别直接相加。
2.装备一件赋予某光环的物品,同时角色本身修习了该技能并开启该光环。
对HolyFreeze、HolyFire等脉冲类光环而言,
装备和自身都提供HFAura且使用时,+attackcolddam取等级高的那个;HFcolddam脉冲伤害都产生作用。
如自身提供的HF等级=装备提供的HF等级,则会出现Aura显示bug和伤害显示bug,
即不显示HF光环(但只要有切换武器动作后即显示),状态栏上的+attackcolddam也显示没有加上去,但实际仍然都起作用——作用机理见上。
如自身提供的HF等级装备提供的HF等级,无显示bug,作用机理见上。
Dragon和Dream上的HolyFire和HolyShock同理。
对其他光环而言,仅级别较高的一个有效。
脉冲类光环的范围
1.神圣火焰HolyFire
2.神圣冰冻HolyFreeze
3.神圣冲击HolyShock
光环自身的脉冲伤害都会产生作用,附加在武器上的伤害仅级别高的那个光环有效。
4.庇护所Sanctuary
光环自身对不死系的脉冲伤害都会产生作用,附加在武器上的DTU属性仅级别高的那个光环有效。
5.祈祷Prayer
6.净化Cleansing(回血效果)
7.冥思Meditation(回血和回蓝效果)
以上三种光环若同时存在,效果是否叠加,需要分情况讨论。
1.多个Prayer同时存在,回血效果叠加。
2.多个Cleansing同时存在,回血效果不叠加,取效果最好的起作用。
3.多个Meditation同时存在。
3.1各Med级别不同,回血和回蓝效果均不叠加,取级别最高的光环起作用。
3.2级别相同,回血效果叠加,回蓝效果不叠加。
同时存在Prayer、Cleansing、Meditation(三者任意搭配),因为属于不同灵气,故都有作用.
3.盟友间开启同种光环。
此种情况下,对上文中1、2、3、4脉冲类光环而言,光环自身的脉冲伤害都会产生作用,而附加在武器上的伤害仅自身光环有效。其他光环作用情况同2.
4.敌对双方开启同种光环。
若敌对双方都开启信念光环,则光环级别较高的一方将不会被对方光环的降抗降防作用所影响,级别较低的一方则会受到灵气作用影响。
若双方信念光环级别相同,则都会受到影响(状态栏显示可能会随切换顺序的不同而变化,但实际效果不变)。
以上均只对拥有光环的角色本身而言,对其盟友无效。
敌对双方开启除信念以外的其他光环,则互不影响,都会起作用。
01.星星小夜曲SERENADEDELETOILE_track:58来自暗黑破坏神III